Herkesin severek oynadığı bilgisayar oyunları, siber suçluların hedefi oldu. Trend Micro’nun yaptığı araştırma siber suçluların yasadışı faaliyetlerinde kazandıkları paraları aklamak için bilgisayar oyunlarındaki satın alınabilen içerikleri kullandıklarını ortaya çıkardı.
Bilgisayar oyunlarında oldukça popüler bir gelir modeli haline
gelen oyun içi eşya, sanal oyun para birimi ya da indirilebilir
içerik satışı sistemini siber suçluların hedefi oldu. Dijital para
birimlerini ve oyun platformlarını kullanan suçlular, buradaki mali
denetim boşluğunu kullanarak para aklama girişimlerinde bulunuyor.
İnternet ve veri güvenliğinde 26 yıllık tecrübesiyle küresel çözüm
sağlayıcı Trend Micro, bilgisayar korsanlarının oyun platformlarını
kullanarak nasıl kara akladığını araştırdı.
Siber suçlular, ilk adımda oyun içindeki hatalardan ve kodlama
açıklarından faydalanarak oyun içi sanal para birimi
biriktiriyorlar ya da zararlı yazılımlar kullanarak diğer
oyuncuların kullanıcı hesaplarını ele geçiriyorlar. Burada olta
saldırısı başta olmak üzere birçok sosyal mühendislik yöntemi
kullanarak, özellikle dijital oyun dağıtım platformlarındaki
hesapları ele geçirmek siber suçlular arasında oldukça revaçta. Bu
şekilde oyunla ilgili elde ettikleri dijital varlıkları internet
üzerinde satışa çıkarıyorlar. Siber suçlular kimi zaman bu satış
ilanlarını sosyal medya üzerinden de verebiliyorlar. Siber
korsanlıkla elde ettikleri dijital varlıkları satarak para kazanan
bu kişiler, sonrasında alınan ödemelerin izini kaybettirebilmek
için bu parayı hemen dijital para birimlerine çeviriyorlar.
Bilgisayar oyunları yıllar içindeki büyük gelişimleriyle birçok
insana eğlencenin doruk noktasında olduğu büyülü bir dünyanın
kapılarını açtılar. Sadece ABD’de hane halkının yüzde 63’ünde en az
bir kişi bilgisayar oyunu oynuyor. Oldukça büyük bir pazarı temsil
eden bilgisayar oyunları sektörünün son dönemdeki önemli gelir
modellerinden biri de oyun içi satın almalar. Bu şekilde oyuncular
ekstra ödeme yaparak bazı özel içeriklere sahip olabiliyorlar.
Eğlence Yazılımcıları Derneği (ESA)’nın verilerine göre ABD’deki
oyuncuların yüzde 65’i oyun içinde gerçek para kullanarak satın
alma yapma isteğine sahip.
Bu site deneyimlerinizi kişiselleştirmek amacıyla KVKK ve GDPR uyarınca çerez(cookie) kullanmaktadır. Bu konu hakkında detaylı bilgi almak için tıklayın. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul edersiniz.
Yorumlar